阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,宣布启动原创电竞赛事WESG,为此阿里体育的总投入将超过1亿元,阿里还将创建电子竞技的开放平台。这项赛事的全球总奖金达到550万美元,涉及比赛项目包括:DOTA2,奖金150万美元;CS,总奖金为150万美元;星际争霸2,总奖金为220万美元;炉石传说,总奖金为30万美元。大赛将于4月拉开大幕,计划4-8月举行中国区的预赛,而全球总决赛将于12月在中国进行。此外,阿里体育还选出了首批20个电竞场馆。
除WESG外,国家体育总局体育信息中心与大唐电信19日召开新闻发布会,宣布将共同举办全国移动电子竞技大赛,大赛将于4月至7月间在全国多个赛区同期进行。据国家体育总局有关人士根据以往办赛经验测算,此次移动电子竞技大赛有望吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次。
国家体育总局于2003年正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。在中国体育产业“大风吹”的背景下,电子竞技在国内发展相当迅猛。业内人士表示,目前我国电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市常我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%.对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国由于过去政策反复在一定程度上阻碍了产业的发展,但目前宏观利好因素增多,共同助推行业发展,未来中国的电竞产业进程向韩国看齐的可能性很高。
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